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使用canvas绘制圆形和贝塞尔曲线

canvas标签是一个矩形区域,它包含两个属性,width和height,默认为300px和150px.

常用形式如下:

<canvas id="mycanvas" width="400" height="200" style="border:1px solid  #color;">
...提示信息
</canvas>

也可写成形式如:

<canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border:1px solid red" />

可是我在运行时发现第二个写法会导致<canvas>之后的元素无法在浏览器中显示出来.

在body中将canvas放好后,就可以使用JavaScript在网页上绘制图形了。

 <!--绘制矩形-->
 <canvas id="myRect" width="300" height="200" style="border:1px solid blue;">
 Your browser does not support the canvas element.
 </canvas>
 
 <script type="text/javascript">
 var r=document.getElementById("myRect");
 var cxt=r.getContext("2d");
 cxt.fillStyle="rgb(0,0,200)";
 cxt.fillRect(10,20,100,100); //绘制矩形函数,宽高100,左上角坐标(10,20)
 </script>

绘制图形步骤:

step1  使用id寻找canvas元素,获取当前画布对象。

var c=document.getElementById("mycanvas");

step2 创建context对象:

var cxt=c.getContext("2d");

返回一个指定contextId的上下文对象,如果id不被支持则返回null,目前参数必须是“2d”,是二维的,将来可能有“3d”。

step3 绘制图形

cxt.fillStyle="#color";

cxt.fillRect(x,y,width,height);

在此基础上可以画出多种图形。

 <!--绘制圆形-->
 <canvas id="myCircle" width="300" height="200" style="border:1px solid blue;">
 Your browser does not support the canvas element.
 </canvas>
 
 <script type="text/javascript">
 var c=document.getElementById("myCircle");
 var cxt=c.getContext("2d");
 cxt.fillStyle="#ffaa00";
 cxt.beginPath(); //开始绘制路径
 cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true); //x,y定义的是原点,半径,开始的弧度,结束的弧度,圆的方向值为true或false
 cxt.closePath();
 cxt.fill();//进行填充
 cxt.stroke();//设置边框
 
 </script>
 <!--绘制直线-->
 <canvas id="myLine" width="300" height="200" style="border:1px solid blue;">
 Your browser does not support the canvas element.
 </canvas>
 
 <script type="text/javascript">
 var l=document.getElementById("myLine");
 var cxt=l.getContext("2d");
 cxt.fillStyle="#ffaa00";
 cxt.beginPath();
 cxt.strokeStyle="rgb(0,182,0)";
 cxt.moveTo(10,10); //起点
 cxt.lineTo(150,50); //终点
 cxt.lineTo(10,50); //终点
 cxt.lineWidth=14;  //绘制的线粗细为14px
 cxt.stroke(); //绘制边框
 cxt.closePath();
 </script>
 <!--绘制贝塞尔曲线-->
 <h1>绘制贝塞尔曲线</h1>
 <canvas id="myBezier" width="400" height="300" style="border:1px solid blue;">
 Your browser does not support the canvas element.
 </canvas>
 
 <script type="text/javascript">
 
     var bezier=document.getElementById('myBezier');
     
     var context=bezier.getContext("2d");
     context.fillStyle="#eeeeff";
     context.fillRect(0,0,400,300);//在这里做一个背景板,可不写
     var n=0;
     var dx=150;
     var dy=150;
     var s=100;
     context.beginPath(); 
     context.globalCompositeOperation="and";
     context.fillStyle="rgb(100,255,100)";
     context.strokeStyle="rgb(0,0,100)";
     var x=Math.sin(0);
     var y=Math.cos(0);
     var dig=Math.PI/15*11;
     for(var i=0;i<30;i++){
         var x=Math.sin(i*dig);  //改变弧度
         var y=Math.cos(i*dig);
         context.bezierCurveTo(dx+x*s,dy+y*s-100,dx+x*s+100,dy+y*s,dx+x*s,dy+y*s);
         //循环绘制贝塞尔曲线 控制点1(dx+x*s,dy+y*s-100)控制点2(dx+x*s+100,dy+y*s)当前位置(dx+x*s,dy+y*s)
     }
     context.fill();
     context.stroke();
     context.ClosePath();
 </script>

效果如下:


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